Figma Eğitimi: Temelden İleri Seviyeye

'}}

Başlama Tarihi: 28/01/2025

Eğitim Dili: Belirtilmedi

Bitiş Tarihi: 11/03/2025

Ücret Bilgisi: 5.500 TL

Eğitim Süresi: 30 Saat

Kayıt Durumu: Kayıtlar Devam Ediyor

Seviye Bilgisi: Başlangıç/Orta

Eğitim Türü: Online Eğitim


Eğitim Hakkında

Figma eğitiminin amacı, katılımcılara Figma'nın güçlü araçlarını kullanarak profesyonel ve kullanıcı dostu arayüzler oluşturmayı öğretmektir. Eğitim boyunca, katılımcılar Figma’nın temel ve ileri düzey özelliklerini öğrenerek, gerçek hayatta bir projeyi nasıl oluşturacaklarını, sürdürülebilir ve her cihaza optimize tasarımlar yapmayı, tasarım ve hand-off süreçlerini nasıl hızlandıracaklarını ve projelerini nasıl organize edeceklerini keşfedeceklerdir. Bu bilgileri uygulamalı projelerle pekiştirerek, Figma’yı etkili bir şekilde kullanma ve profesyonel tasarım çözümleri üretme deneyimi kazanacaklardır.


Eğitim İçeriği

• Ders 1: Figma’ya Giriş ve Arayüzü Tanıma Figma Arayüzünü Tanıma Menüler Figma’da Takım, Proje ve Dosya Çalışma Prensipleri Figma’da Plug-in (Eklenti) Kurulumu ve Kullanımı Tarih ve Saat: 28 Ocak 19:30-21:30 • Ders 2: Temel Tasarım Araçları Temel Araçların Kullanımı: Move Tools, Region Tools, Shape Tools, Creation Tools, Text Tool, Comment, Actions) Efektlerin Kullanımı: Inner Shadow, Drop Shadow, Layer Blur, Background Blur Boolean Groups (Mantıksal Gruplar)’ın kullanımı Tarih ve Saat: 29 Ocak 19:30-22:00 • Ders 3: Figma ile Tasarıma Başlamadan Önce Mask (Maske) kullanımı Alignment (Hizalama) ve Rulers (Cetveller)’in Kullanımı Fotoğraflar (Bitmap/Piksel Tabanlı Grafikler) ve Vektörel Nesneleri Tanıma Fotoğraf ve Video’ları İçe ve Dışa Aktarma Fotoğraf Düzenleme ve Blend Mode (Karışım Modu) Kullanımı Tarih ve Saat: 31 Ocak 19:30-21:30 • Ders 4: Layers (Katmanlar) ve Layers Yönetimi Layers (Katmanlar)’ın Kullanımı Katman Yönetimi ve Rename (Yeniden İsimlendirme) Aracının Kullanımı Find-Replace (Bul-Değiştir) Özelliğinin Kullanımı Multi-Edit (Çoklu Düzenleme) Özelliğinin Kullanımı Tarih ve Saat: 4 Şubat 19:30-21:30 • Ders 5: Responsive (Duyarlı) Tasarım Tasarım Responsive (Duyarlı) Tasarımı Tanıma Tasarıma Başlarken Ekran Boyutlarını Seçmek ve Breakpoints Kullanımı Tasarımda Tutarlılık: 4’lü ve 8’li Boşluk Sistemi Layout Grid (Düzen Izgarası) Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar Tarih ve Saat: 7 Şubat 19:30-22:00 • Ders 6: Auto Layout (Otomatik Düzen) Auto Layout (Otomatik Düzen) Kullanımı Min/Max Genişlik ve Yükseklik Kullanımı Gelişmiş Auto Layout Ayarları - Strokes, Canvas Staking, Align Text Baseline Ignore Auto Layout (Otomatik Düzeni Yoksay) Kullanımı Constraints (Kısıtlamalar) Kullanımı Örnek Çalışmalar ve Alıştırmalar Tarih ve Saat: 11 Şubat 19:30-22:00 • Ders 7: Tutarlı ve Sürdürülebilir Tasarım Araçları: Components, Variants, Properties Components (Bileşenler)’in Kullanımı (Master Component, Instance) Variants (Varyantlar) ve Variant Properties (Varyant Özellikleri)’nin Kullanımı Component Properties (Bileşen Özellikleri) - Text, Boolean, Instance Swap Nested Instance (İç İçe Geçmiş Bileşen Örneği) Kullanımı Nesneleri Multiple Component veya Variant Olarak Kullanma Arasındaki Farklar Tarih ve Saat: 14 Şubat 19:30-22:00 • Ders 8: UI Kit, Design System Design System ve UI Kit’i Tanıma Atomic Design System Yapısı Local Styles (Lokal Stiller)’in Kullanımı Tarih ve Saat: 18 Şubat 19:30-21:30 • Ders 9: Local Variables (Yerel Değişkenler) ve Design Tokens Mimarisi Variables (Değişkenler)’in Kullanımı Local Variables (Yerel Değişkenler) - Color (Renk Token'ları) Local Variables (Yerel Değişkenler) - Number (Sayı Token'ları) Local Variables (Yerel Değişkenler) - String (Metin Token'ları) Local Variables (Yerel Değişkenler) - Boolean (Mantıksal Token'lar) Local Variables (Yerel Değişkenler) - Typography (Tipografi Token'ları) Variables (Değişkenler) ile Mode'ların Kullanımı (Light Mode - Dark Mode) Tarih ve Saat: 21 Şubat 19:30-22:30 • Ders 10: Prototip Prototip Nedir ve Nasıl Oluşturulur? Interactive Components (İnteraktif Bileşenler)'in Kullanımı Scroll Behaviors (Kaydırma Davranışları) - Position, Overflow Open-Close Overlay ve Text Scroll Özelliğinin Kullanımı Conditional Logic (Koşullu Mantık) ile İleri Seviye Prototipleme Tarih ve Saat: 25 Şubat 19:30-22:00 • Ders 11: Workshop - Mobil Uygulama Tasarımı Proje Brief’ine Uygun Olarak Tasarım Çalışması Tarih ve Saat: 28 Şubat 19:30-21:30 • Ders 12: Workshop - Tasarım Geri Bildirim Seansı Tasarımların İncelenmesi ve Geri Bildirimlerin Verilmesi Tarih ve Saat: 4 Mart 19:30-22:30 • Ders 13: Sunum ve Değerlendirme Tasarımların Sunumları ve Son Değerlendirme Tarih ve Saat: 11 Mart 19:30-21:30



Başlama Tarihi

28/01/2025

Eğitimin Hedef Kitlesi

• Figma’yı etkin bir şekilde kullanarak tasarım süreçlerini optimize etmek ve daha profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen tasarımcılar. • Figma’yı öğrenerek dijital tasarım süreçlerine adapte olmak ve UI/UX projelerine katkı sağlamak isteyen grafik tasarımcılar. • Dijital ürün tasarımı ve arayüz geliştirme konularında uzmanlaşmak, Figma’yı kullanarak ürünlerin dijital temsillerini ve kullanıcı arayüzlerini oluşturmak isteyen endüstriyel tasarımcılar. • Ürün geliştirme sürecinde Figma’yı kullanarak daha etkili bir işbirliği sağlamak ve tasarım süreçlerine doğrudan katkıda bulunmak isteyen ürün yöneticileri. • Tasarım ve geliştirme süreçlerini daha yakından entegre etmek için Figma’yı öğrenmek isteyen yazılım geliştiriciler. • Dijital ürünlerinin tasarım süreçlerine daha fazla dahil olmak ve kullanıcı odaklı, profesyonel arayüzler oluşturmak isteyen girişimciler. • Dijital ürünlerin tasarım ve geliştirme süreçlerini daha iyi anlamak, Figma’yı kullanarak iş gereksinimlerini tasarıma dönüştürmek isteyen iş analistleri. • UI/UX tasarımı alanında kendini geliştirmek isteyen ve Figma’yı profesyonel düzeyde öğrenmek isteyen öğrenciler.

Eğitim Sonrası Kazanımlar

Figma'nın tüm yeteneklerini gerçek bir projede uygulamalı atölyeler aracılığıyla keşfederken, projelerinizi profesyonelce hayata geçirecek bilgi ve deneyime sahip olacaksınız.

Sertifika Bilgisi

Belirtilmedi

Eğitim Detayları ve Kaynak Linki